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Descargar Libro de Ajedrez: Aprendiz de Brujo

Aprendiz de Brujo

En este instructivo y entretenido libro para jugadores de todas las edades, el legendario David Bronstein, artista y mago del tablero, invita al lector a convertirse en su aprendiz. Bronstein comienza con cuarenta recomendaciones para el principiante y luego desarrolla las capacidades ajedrecísticas del lector valiéndose de ejemplos tomados de sus propias partidas, 222 en total disputadas entre 1938 y 1995. Aunque se ha escrito este libro en primer lugar para los no profesionales, con comentarios fáciles de entender, los jugadores más experimentados -incluso grandes maestros- también disfrutarán con las muchas e interesantes historias y la forma en que maneja su varita mágica. Se trata, pues, de un libro nada convencional, muy distinto a cualquier otro que se haya publicado hasta ahora en el mundo del ajedrez.
La mejor manera de leer este libro es con el tablero delante para ir siguiendo los acontecimientos. Puede plantearse tres etapas:
-La primera, reproduzca toda la partida sin detenerse más de dos o tres segundos en cada jugada.

Sólo marque la jugada a lápiz y siga reproduciendo la partida hasta que termine. Luego, después de relajarse, intente comprender las razones que le han llevado a una decisión.
-La segunda, reproduzca de nuevo la partida, más despacio y anote lo que no percibió la vez anterior.
-La tercera, vaya directamente a esas marcas que ha hecho a lápiz y dé vía libre a su energía imaginativa y creadora.

Contenidos:

  1. Introducción

  2. Agradecimientos

  3. Unas palabras al lector

  4. Devik

  5. 40 recomendaciones para el principiante

  6. 40 combinaciones explicadas

  7. 50 partidas comentadas

  8. 60 partidas en diagramas

  9. 70 partidas notables

  10. Un caballo es más veloz que otro

  11. Apéndice a la segunda edición inglesa

  12. Índice de adversarios

  13. Índice de aperturas

  14. Palmarés: resultados en torneos y matches


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DESCARGAR DOCUMENTAL "KASPAROV VS LA MAQUINA" - RECOMENDADO !!










Ficha Tecnica:
Titulo Original: Game Over: Kasparov and The Machine
Titulo Español: Juego terminado : Kasparov y la maquina
Director: Vikram Jayanti
Pais: Canada | UK
Año: 2004
Género: Documental
Info Video:
Calidad: DvdRip
Resolucion: 576×336
Duración: 01:24:58
Audio: Español Latino.
Audio: Tv-Rip Stereo a 192 kbps
Peso: 737MB


Sinopsis:
En mayo de 1997, Garry Kaspárov, considerado el mejor jugador de todos los tiempos, jugó un match contra Deep Blue, una supercomputadora, programada por científicos de IBM con el único propósito de jugar el más alto nivel de ajedrez. En un encuentro ajedrecístico, con matices de experimento científico, el “match” entre Deep Blue y Kaspárov atrajo la atención de millones de fanáticos en el planeta.


Lo sorpresivo del asunto fue el final del match. Kaspárov, en la sexta partida del encuentro, jugó una línea inferior y, para sorpresa de propios y extraños, Deep Blue hizo una jugada que sería incluso rutinaria para un gran maestro, pero espectacular para una máquina: sacrificó una pieza por el ataque. Cabe señalar que dicho sacrificio se conoce desde hace más de 100 años. Kaspárov entonces, a pesar de su maestría, no pudo contener el ataque de la máquina y tuvo que rendirse en menos de una veintena de jugadas. El ogro de Bakú se levantó del tablero azorado, sin saber qué decir ni cómo explicar que la máquina, finalmente, había derrotado al mejor jugador del mundo en un match con ritmo lento oficial (2 horas para 40 jugadas, una hora más para 20 movimientos más, y media hora para terminar el encuentro). En su momento, Kaspárov reclamó a IBM diciendo que la máquina había tenido intervención humana.


El especialista en informática ajedrecística, Manuel López Michelone (de México), comentó que sospechó siempre que Kaspárov se había dejado ganar a cambio de un posible tercer encuentro, aún con más millones de dólares, pero IBM simplemente rechazó la propuesta del entonces campeón del mundo, y finalmente canceló el proyecto Deep Blue. La hazaña había sido consumada.




Capturas:






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PASS: byerzk
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El libro de Saidy representa para el ajedrez contemporáneo lo que Reti logró hace casi medio siglo con su célebre Grandes maestros del tablero. El autor examina críticamente a diez grandes jugadores actuales con sus mejores partidas y muestra cómo encarnan importantes ideas en el ajedrez. En “Botvinnik: La marcha de la ciencia” y en “Larsen: El espíritu aventurero”, presenta los dos polos del pensamiento ajedrecístico: el técnico y el creador. Estas tendencias opuestas operan dentro de cada uno de los grandes jugadores. Reshevsky ejemplariza la lucha por la existencia, contrastando con Keres, el agresivo; Bronstein es el maestro de la invención. Smyslov del equilibrio. Tal es brillante en psicología mientras Petrosian es el superprecavido; y finalmente en Boris Spassky y en Bobby Fischer vemos a dos soberbios jugadores creativos.

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Enlaces:

 
Fuente: taringa.
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